一名从事程序工作的推测玩家推测 ,后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。工作可能十分复杂 。觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计 ,或表现出敌意 。可遮但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实 。文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民 ,对方可能转身要求停止跟踪,人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的踪或住<strong></strong>边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息  ,推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。

作为比较 ,觉跟界服务员巡桌和离席等行为,当玩家长时间跟随随机NPC ,也可能阻止玩家继续观察其去向。

或许还能遮住NPC日程模拟的边界。饮酒 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这只是分析示例,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,