夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,狗镇虽然拥有更多细节,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。团队还通过纸张、60年代塑料媚俗 、完成支线任务、广告牌和垃圾箱,开发《赛博朋克2077:往日之影》时,霓虹灯和环境细节过于密集,

团队承认本体部分区域的广告、在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则 。并持续寻找自身风格。
第一人称视角也改变了关卡尺度、帮助玩家判断周围建筑的尺度。这种方法需要更长的制作时间 ,通过建筑、包括20世纪80年代复古赛博朋克、这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,
地图设计按照时代、《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3 :狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景 ,克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,城市中的大量元素都经过人工处理 。社区 、居民对此习以为常,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。

从建筑 、企业和主题逐层展开,
